این روزها شرکتهای زیادی به دنبال مهندس UX هستند. اگرچه این حرفه در میان شرکتها جاافتاده است اما به اندازه طراح UX با آن آشنا نیستند. کلمه طراح برای کسی استفاده میشود که مسئولیت بهبود تجربه کلی یک محصول را دارد در حالیکه مهندس UX، به طور ویژه روی مهندسی فرانتاند سایت تمرکز کرده و بر جنبههای فنی کل سیستم طراحی تمرکز دارد.
اگر بنرهای تبلیغاتی بیشتر یا فروش بیشتری میخواهید، به صفحات فرود جذاب نیاز دارید. طبق گزارشهای هاب اسپات، فروش شرکتهایی که 30 صفحه فرود یا Landing Pageداشتهاند، 7 برابر بیشتر از ویسایتهای با 10 صفحه فرود بوده است.
رنگ یکی از قدرتمندترین ابزارها برای برقراری ارتباط بصری است و میتواند بر احساسات، روحیه و رفتار ما تأثیر بگذارد. به همین دلیل انتخاب دقیق رنگ برای طراح وبسایت و اپلیکیشن و UI/Ux بسیار مهم است. در کنار آموزش برنامه نویسی، تسلط بر مبانی رنگ و روانشناسی رنگ شما را در طراحی حرفهای کمک خواهد کرد.
درک ترکیب تجربه خوب و بد کاربر تقریبا یک چیز ذهنی است و به سختی قابل تشخیص است. خوشبختانه یکسری اصول راهنما وجود دارد که می تواند که در جهت گیری ما برای درک المانهای تجربه کاربری خوب کمک شایانی میکند.درک این اصول یک هنر است. اینکه چگونه این اصول در عمل خود را نشان میدهند و درک تجربه کاربری خوب در مقابل تجربه کاربری بد هم یک هنر دیگر است.
با ظهور تلفنهای هوشمند، برنامههای موبایل جای برنامههای دسکتاپ را گرفتند. اما تولیدکنندگان نمیتوانند از طراحی برای دسکتاپ چشمپوشی کنند. زیرا دسکتاپ هنوز یک بستر اصلی برای تجارت است و مردم هر روز از برنامههای دسکتاپ برای حل مشکلات تجاری استفاده میکنند.
درک تفاوت بین تجربه کاربری خوب و بد کاربر، کمی سخت است. در حقیقت چیزی که یک تجربه خوب را تشکیل میدهد، اغلب اوقات یک معقوله ذهنی است و احتمالاً در افراد یا زمینههای مختلف متفاوت خواهد بود. به همین دلیل درک کاربر برای فرآیند طراحی تجربه کاربری یک موضوع حیاتی است. اگرچه نمیتوانیم صریحاً تعریف کنیم که تجربه کاربری خوب در هر شرایطی چگونه است و چه فاکتورهایی دارد، اما میتوانیم...
شاید یک کتاب را براساس جلد کتاب و یا یک شخص را براساس ظاهر قضاوت کرد. اما این نگرش در مورد وبسایت صدق نمیکند. صفحه اصلی وبسایت شما میتواند باعث ایجاد تجربه خوب یا بد در کاربر شده و باعث جذب او یا حتی منجر به ترک او شود.
مثلا هنگام تعامل با رابطهای دیجیتالی مختلف، همیشه میدانستهایم که چگونه تجربیات مختلف را درک، تجزیه و تحلیل میکنیم. قوانین UX فقط قالب بیان شده روانشناسی و ادراکات انسانی را مطرح میکند.
پنج نوع پیام که برای طراحی باید در نظر داشته باشید شامل پیامهای تایید، پیامهای موفقیتآمیز، پیامهای هشداردهنده، ارورها و پیامهای سیستمی هستند.
یوایکس ریشه در رشتههای دانشگاهی دارد، اما هر چه بیشتر محبوب شود، به نظر میرسد از رشتههایی که آن را جعل کردهاند فاصله میگیرد.
تحقیقات تجربه کاربری در مورد تکنیکهای مشاهده، متدهای فیدبک و آنالیز تجربه کاربر در یک پروژه است.